---踏上全新打造的企業號,一起穿梭銀河系,經歷一場驚險刺激的冒險旅程。
置身於遼闊的外太空 從60年代播出的原始電視影集「星際爭霸戰」到後來延伸出來的「銀河飛龍」、「銀河前哨」、「重返地球」、「企業號」熱門影集和【星艦迷航記】系列電影,「星際爭霸戰」在這40年來都對當代大眾文化造成深遠的影響,因為這些故事滿足了人類對於探索外太空的欲望。如今,這部傳奇性的電視影集再度被般上大銀幕,以全新的面貌呈現星艦企業號的處女航冒險故事。製片戴蒙林德洛夫從小就是「星際爭霸戰」迷,他覺得這部全新的電影捕捉了這故事和角色的精神,那就是對於未來充滿了希望。他說:「大多數描述遙遠未來的科幻片都很灰暗、悲觀、死氣沉沉;但是原始的『星際爭霸戰』卻充滿了活力,既樂觀又很酷。它代表了我們希望擁有的未來,也是人類努力想要達到的未來。」
雖然這部史詩科幻片的背景是在23世紀的外太空,但是全片幾乎都是在南加州拍攝,而且主要的場景都不是在棚內搭景,而是在實景拍攝,這代表劇組必須把一座啤酒廠改建成輪機室,以及把一座棒球體育場的停車場佈置成一顆貧瘠的冰凍星球。這也是想像力豐富的導演J.J.亞伯拉罕(J.J. Abrams)要的拍攝手法,他說:「【星際爭霸戰】一片中發生太多我們幾乎無法想像的事情,所以我希望盡量拍得愈真實愈好,不管是角色的情緒或是實際的動作或場景都一樣。我不希望全片都是特效鏡頭。我想盡量搭建實景,所以每個細節都要顧到,包括23世紀的汽車的控制面板長什麼樣,或是星艦該怎麼向敵艦開火。」
導演亞伯拉罕找來曾經和他合作並得到他的信任的幕後工作人員參與這部電影的拍攝工作,包括:攝影指導丹曼戴(【不可能的任務3】);剪接師瑪莉安布蘭登及瑪莉裘瑪琪(【不可能的任務3】、【雙面女間諜】);美術指導史考特查姆布里斯(【不可能的任務3】、【雙面女間諜】)以及工業光魔特效工作室的視覺特效總監羅傑蓋亞(【神鬼奇航】系列電影、【星際大戰第三部曲:西斯大帝的復仇】、【哈利波特】系列電影)。
經過多次的討論,劇組決定以超寬銀幕格式拍攝,攝影指導丹曼戴說:「我們都希望這部電影看起來就像外太空那麼遼闊,超寬銀幕讓我們拍出以往的【星艦際迷航記】系列電影拍不出的規模龐大的電影感。我認為這部電影最特別的是,特效畫面看起來很自然,而且我們用的是傳統膠卷,而不是數位攝影機拍攝。」丹曼戴說:「這部【星際爭霸戰】充滿導演亞伯拉罕的獨特風格,我們的拍法是讓攝影機代替觀眾的眼睛,而眼睛是會一直移動的,製造出一種一直在冒險的感覺,讓觀眾真的覺得自己置身於光年以外的企業號裡面。」
翻新企業號艦橋 【星際爭霸戰】的美術部門必須把全球影迷熟悉的企業號艦橋翻新,因為那是企業號最重要的指揮中心。艦員只能搭超速電梯直達艦橋,裡面包括了通訊站、科學站、舵手站以及導航站,全都圍繞著最顯著的一樣東西:艦長座位。美術指導史考特查姆布里斯先設計基本的架構,然後再設計每個把手、按鈕和器材,他說:「首要原則就是向原始電視影集充滿活力的設計致敬,我們必須避免把未來的一切設計得太陰暗,而是要像影集一樣充滿積極樂觀的風格。當然了,我們也要考量功能性,而且導演希望我們參考60年代那種簡約現代的強烈風格,把這種風格融入我們的設計。於是企業號有一點酷,也有一點性感。」
視覺特效總監羅傑蓋亞對於艦橋所做的最大改變就是加寬視窗。他說:「原始影集的視窗就好像電視螢幕一樣可以開關,我們卻把它做成一塊真正的窗戶,就像汽車的擋風玻璃,好讓艦橋上的艦員可以直接看到外面的環境。」艦橋的佈景是搭在滾輪上面,所以可以扭轉、震動和偏移,當拍攝企業號受到炮火攻擊,或是進入曲速時,就能呈現出逼真的真實感。艦橋內的爆破場面也都是來真的。蓋亞說:「觀眾會想要看到片中角色是真的面對真正的危險,於是我們先拍攝實際的動作場面,然後再用電腦動畫補足爆破的完整效果。」
創造黑暗星艦:納洛達號 巨大黑暗的羅慕蘭採礦星艦納洛達號,和設計感十足的閃亮企業號完全相反。美術指導查姆布里斯在設計骨架縷空,露出星艦內部的納洛達號的時候,受到西班牙建築家高第的影響,他說:「我們故意讓纜線和管路露出來,就像這艘星艦的韌帶、肌腱和神經。它絕對會把人吸進一個黑暗神秘的世界。」完成設計之後,他就必須設法在派拉蒙片廠最大的攝影棚內搭建幾乎大到沒辦法搭建的佈景。他說:「我們想出來的方法就是分別搭建這艘巨大星艦不同的部份,這樣一來他就能在同一個棚內拍攝納洛達號不同的部份。」對攝影指導丹曼德來說,拍攝納洛達號是最令人興奮的工作,他說:「美術指導想出搭建可移動的佈景,真的很有創意,感覺和拍攝企業號完全不同,很可怕,很嚇人,也很空靈,不過從另一個角度來看還挺酷的。」
相較之下,企業號和凱文號就比納洛達號小很多,另外還有星際艦隊的太空梭以及史巴克駕駛的所謂的「水母艦」,它的形狀和移動方式和其它星艦都不一樣。
挑戰冰凍星球 【星際爭霸戰】一片中出現許多全新的星球,有乾涸多石的瓦肯星,也有遙遠的冰凍星球Delta Vega(織女四號星)。劇組從一開始就為了該怎麼做出冰凍星球Delta Vega(織女四號星)傷透腦筋,導演和美術指導本來想到冰島拍攝,但是美術指導查姆布里斯決定挑戰自我,於是想到方法,就在陽光普照的南加州搭出一個荒蕪的冰凍星球佈景。他用的方法絕對讓人猜不到,原來他是在道奇棒球場的停車場搭建整座星球,因為停車場的面積夠大,而且位置夠高,可以拍得到地平線。他把這座停車場鋪滿了假雪(可分解紙製產品製造而成),然後雕刻出凸凹不平的的岩壁。他說:「我們雕刻出可以像棋子移動的巨大冰河塊,能夠呈現任何組合或角度。」然後工作人員用八台巨大的風扇製造出風雪暴的效果。特效總監柏特道頓說:「只要拍得角度巧妙,再加上視覺特效和設計,導演就能讓這幾場戲看起來發生在這顆冰凍星球的不同角落。」
搭建鑽台場景 劇組另外在道奇棒球場的停車場搭建一座截然不同的佈景,那就是懸浮在半空的鑽台,那裡也是企業號進行第一次任務的地方,企業號必須大膽地做空間轉移,瞬間進入一個非常危險的狀況。美術指導查姆布里斯為了呈現這座外太空鑽台,真的在離地4.8公尺的半空搭建佈景,並且在上面鋪滿橡膠軟墊,好讓演員和特技替身安全地墜落在上面或是安全地在上面翻滾。工作人員也用巨大的風扇製造出鑽台不穩定的狀況。演員在拍這場戲時必須吊鋼絲,讓他們安全地墜落在鑽台上面,然後在上面演出打鬥戲份。
另外一座重要的佈景是瓦肯星,劇組為了拍這場戲,拉隊到附近的華克斯巨岩公園進行拍攝工作,因為那裡獨特的地形早就被原始的「星際爭霸戰」影集用來當過拍攝場景。美術指導查姆布里斯說:「那裡有巨大的岩石,也有山洞和隧道可以走到瓦肯星的庇難所,庇難所的佈景則是在派拉蒙片廠的棚內搭建。」
【星艦迷航記】系列電影 【星艦迷航記】(1979)Star Trek:The Motion Picture
【星戰大怒吼】(1982)Star TrekⅡ:The Wrath of Khan
【石破天驚】(1984)Star TrekⅢ:The Search For Spock
【搶救未來】(1986)Star TrekⅣ:The Voyage Home
【終極先鋒】(1989)Star TrekⅤ:The Final Frontier
【邁入未來】(1991)Star TrekⅥ:The Undiscovered Country
【日換星移】(1994)Star Trek:Generations
【戰鬥巡航】(1996)Star Trek:First Contact
【星際叛變】(1989)Star Trek:Insurrection
【星戰啟示錄】(2002)Star Trek:Nemesis
--節錄自世界電影
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